Total Annihilation: Kingdoms to gra, kt≤ra zabiera nas w podr≤┐
po mityczno-fantastycznym ╢wiecie Darien. O Darien walcz▒ cztery kr≤lestwa. Dwa,
symbolizuj▒ce ┐ywio│y Ziemi i Wody (Aramon i Veruna), reprezentuj▒ si│y Dobra, a dwa
pozosta│e (Taros - Ogie± i Zhon - Powietrze) si│y Z│a. Aramon por≤wnaµ mo┐na do │agodniejszej
wersji Cesarstwa Rzymskiego, a Veruna przypomina WenecjΩ z czas≤w Marco Polo. Taros jest
ponur▒ i demoniczn▒ krain▒, kt≤rej krajobrazy przypominaj▒ piekielne otch│anie,
natomiast Zhon to przyk│ad chaosu w czystej postaci. Wszystkie cztery cywilizacje rozwinΩ│y
si│y magiczne, lecz Dobro korzystaµ bΩdzie tak┐e ze zdobyczy techniki (np. prochu
strzeleckiego), podczas kiedy Z│o zadowoli siΩ wykorzystywaniem pradawnych czar≤w.
Bardzo wa┐nym elementem gry jest zmiana perspektywy widzenia, w zale┐no╢ci od tego, kt≤r▒
stronΩ gracz wybierze. Ka┐dej z czterech potΩg przyporz▒dkowano inny interfejs, w ka┐dym
wypadku us│yszymy te┐ inn▒ muzykΩ. Wszystko to ma s│u┐yµ podkre╢leniu faktu, ┐e
pa±stwa w TA: Kingdoms diametralnie siΩ od siebie r≤┐ni▒, co zreszt▒ zobaczymy zar≤wno
w fazie rozbudowy infrastruktury, jak i podczas walki.
W Total Annihilation gospodarka opiera│a siΩ na wydobyciu metalu oraz wytwarzaniu
energii. W Kingdoms autorzy ograniczyli siΩ do tylko jednego "surowca", kt≤rym
jest mana - ╝r≤d│o wszelkiej magicznej mocy. DziΩki niemu bΩd▒ mog│y powstawaµ
jednostki oraz budowle, ono pozwoli na utrzymywanie oddzia│≤w. Zwiedzaj▒c ╢wiat, gracz
odnajdzie ╢wiΩte miejsca, kt≤re pozwol▒ zaopatrywaµ jego Kr≤lestwo w mana.
Przygotowana w grafice 3D scenografia mo┐e siΩ zmieniaµ w zale┐no╢ci od tego, co
zdarzy│o siΩ na polu bitwy. Na przyk│ad lasy zostan▒ spalone, a miasta zburzone.
Na polach bitewnych zobaczymy a┐ 160 r≤┐nych jednostek wojskowych - na ekranie gry bΩd▒
znacznie wiΩksze ni┐ w TA (autorzy uwzglΩdnili g│osy graczy narzekaj▒cych, ┐e oddzia│y
s▒ zbyt ma│e i trudno odr≤┐niµ jeden od drugiego). Wojska nie bΩd▒ ju┐ d│u┐ej
traktowane jak miΩso armatnie.
W TA: Kingdoms zostanie wprowadzony system zdobywania do╢wiadczenia przez jednostki, co
powinno zmusiµ gracza do szanowania oddzia│≤w i niewysy│ania do╢wiadczonych ┐o│nierzy
na samob≤jcze misje. Jednostki w miarΩ nabywania do╢wiadczenia zwiΩksz▒ sw▒ szybko╢µ,
si│Ω ataku oraz klasΩ uzbrojenia, a tak┐e zmniejsz▒ koszty swego utrzymania.
Oddzia│y powo│ywane przez w│adc≤w poszczeg≤lnych kr≤lestw r≤┐niµ siΩ bΩd▒ nie
tylko cechami, ale r≤wnie┐ sposobem powstawania. Na przyk│ad niekt≤re jednostki kr≤lestwa
Zhon posi▒d▒ specyficzn▒ zdolno╢µ samoreplikacji, czyli stan▒ siΩ
"minifabrykami" ┐o│nierzy danego typu. K│opot w tym, ┐e jednostki w stanie
"rozmna┐ania" nie bΩd▒ mog│y uczestniczyµ w walce.
W TA:K sami bogowie mog▒ zej╢µ na ziemiΩ, aby wzi▒µ udzia│ w zmaganiach ╢miertelnik≤w.
Gracz mo┐e wyb│agaµ interwencjΩ b≤stw, buduj▒c po╢wiΩcone im przybytki. Istnieje
wtedy szansa, ┐e b≤stwo pojawi siΩ na polu bitwy i wspomo┐e si│y wzywaj▒cego go w│adcy.
Oczywi╢cie, tak samo wrednie mo┐e post▒piµ komputerowy przeciwnik i skierowaµ do
walki z graczem boga sprzyjaj▒cego jemu. W niekt≤rych scenariuszach spotkamy nie tylko
wojska wroga, ale r≤wnie┐ potwory w│≤cz▒ce siΩ po ostΩpach i szukaj▒ce kogo╢ do
zaatakowania.
W TA: Kingdoms zastosowano ciekawe rozwi▒zanie - pokonane jednostki nie znikaj▒ z pola
bitwy, lecz pozostaj▒ na nim przez d│u┐szy czas. Pow≤d przyjΩcia takiego rozwi▒zania
jest prosty: dop≤ki cia│a le┐▒ na placu boju, istnieje mo┐liwo╢µ wskrzeszenia ich
(robi▒ to kap│ani z Aramon i Veruny) lub te┐ przemienienia w przera┐aj▒ce hordy
zombich i szkielet≤w (dzie│o czarnoksiΩ┐nik≤w z Taros i Zhonu). Wyobra┐am sobie scenΩ,
kiedy zachwycony sukcesem gracz zabiera do domu resztki swych wojsk, a za jego plecami
powstaje armia martwych wrog≤w!
Armie Dobra korzystaµ bΩd▒ z pomocy uzdrawiaczy, kt≤rzy dysponuj▒ moc▒
automatycznego leczenia wszystkich jednostek znajduj▒cych siΩ w ich zasiΩgu. Kr≤lestwa
Z│a dostan▒ postaµ dysponuj▒c▒ diametralnie r≤┐nymi mo┐liwo╢ciami - wampira
potrafi▒cego wysysaµ si│y ┐yciowe z tych, kt≤rzy znajd▒ siΩ w zasiΩgu jego mocy.
Akcja TA: Kindoms rozegra siΩ w sceneriach l▒dowych oraz morskich - bitwy moskie bΩd▒
mieµ du┐e znaczenie. Wojenne okrΩty run▒ do boju, ra┐▒c siΩ ogniem greckim i
pociskami z katapult. Co wa┐ne dla rozgrywki - ka┐da morska jednostka dysponowaµ bΩdzie
mo┐liwo╢ciami transportowymi.
Wed│ug zamierze± autor≤w, w grze nie powinno siΩ stosowaµ taktyki "rush".
Ju┐ na pocz▒tku zaistnieje mo┐liwo╢µ przygotowania silnych fortyfikacji do
powstrzymania wczesnej agresji. Kamienne mury z │ucznikami na szczycie nie dopuszcz▒
wroga do miasta - bΩdzie musia│ skonstruowaµ katapulty, balisty, armaty i machiny oblΩ┐nicze,
a to zajmie mu sporo czasu.
Autorzy postanowili zrezygnowaµ z perfekcyjnego (jak w TA), matematycznego odwzorowania
warunk≤w bitwy (na przyk│ad zgodna z prawami fizyki trajektoria lotu pocisk≤w). Jednak,
jak twierdz▒, zabieg ten przyni≤s│ same korzy╢ci. Walka bΩdzie siΩ graczom wydawaµ
bardziej realistyczna!
Tw≤rcy z Cavedog du┐▒ wagΩ przyk│adaj▒ do stworzenia SI maksymalnie przyjaznej
graczowi. Chodzi o to, aby nie musia│ wydawaµ polece± ka┐dej jednostce, lecz jednostka
samodzielnie reagowa│a, zgodnie z logik▒. Na przyk│ad oddzia│, kt≤ry ponosi straty w
bitwie, zacznie siΩ wycofywaµ, jednostki, kt≤rym wydano rozkaz ataku, bΩd▒ atakowaµ
wszystkich wrog≤w po kolei, a wydanie komendy patrolowania spowoduje, ┐e bΩd▒ zwiedzaµ
wyznaczony obszar, likwiduj▒c jednocze╢nie ka┐dego wroga, kt≤rego zobacz▒.
TA: Kingdoms pozwoli nie tylko wzi▒µ udzia│ w kampaniach i pojedynczych misjach
przygotowanych przez autor≤w, lecz r≤wnie┐ opracowaµ w│asne scenariusze. Zaawansowany
edytor pozwala na tworzenie map dla rozgrywek jednoosobowych i wieloosobowych. Gracz bΩdzie
m≤g│ zaplanowaµ ka┐dy szczeg≤│: nie tylko ukszta│towanie terenu, rozmieszczenie
wojsk oraz budowli, ale r≤wnie┐ losowe wydarzenia maj▒ce nast▒piµ w konkretnym
czasie, ustaliµ warunki zwyciΩstwa i klΩski dla wszystkich graczy.
Oczywi╢cie, wa┐ne jest przygotowanie jak najlepszej wersji multiplayer (z czego zas│ynΩ│a
TA), a gracze przez Internet bΩd▒ mogli zmierzyµ siΩ na stworzonej przez firmΩ
Cavedog arenie, nazwanej Boneyard.
Producent: Cavedog/GT Interactive.
Dystrybutor: L.E.M.
Termin: II kwarta│ 1999
Jacek Piekara
Tekst z "Gamblera" nr 03/99.